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Filigrana, L. et al. 2016. Aplicación del patrón de interacción apoyo y entrenamiento al usuario en el diseño de un videojuego soportado en Smartphones. Revista Colombiana de Computación. 17, 1 (jun. 2016), 32–54. DOI:https://doi.org/10.29375/25392115.2621.